четверг, 27 апреля 2017 г.

Rapid Fire! Changelings

Т-34 - танк универсальный. Воевали на нем практически все и до сих пор. Видел даже фото захваченной амерами у немцев 34ки. Едет себе в колонне шерманов...
Вот и я взялся изобразить легендарную машину с максимальными возможностями "превращений".
Сначала - простая история. Пластик солджер делает эту машинку с двумя башнями 76 и 85мм. Решил оставить обе.
Пластик солджер вообще на историчность и копийность не претендует особо, но пушки на 85й башне пришлось обточить- они прям бревнами торчали. Да, знаю, башню "пирожок" надо еще подпилить на торцах, но на это моего модельного скилла не хватило.
А вот это уже более сложная штука. Низ от звезды, а башенка от дрэгона. Вполне себе командирская машина, даже н не бросается в глаза, что командирская башенка от "тройки".
 Однако, заменив фигурку на магнитиках, приобретаем вполне реальную машину времен операции "цитадель". Рядом еще машина из дивизии "Великая Германия" того же периода. Там наоборот: башня звезды, а корпус - дрэгона.
 Другой ракурс. Вот такие вот перевертыши.
Кстати, на 7-е наметили большую игру по рапиде в честь праздника. Надеюсь, соберемся..


воскресенье, 16 апреля 2017 г.

Tails, feathers and a red cat

Среди прочего поиграли вчера птичек\мышек. На заглавном фото котэ наблюдает дислокацию войск. Сорри, фото в этот раз на телефон.
 
Основная заруба происходила в центре, а в это время крысы разорили гнездо и победили.
Честно вообще пока не понял как победить за мышей в первой миссии. Зато попробовали карты способностей. С ними правда веселее!

суббота, 8 апреля 2017 г.

Playing Monolith Games Conan

Отыграли еще раз первый сценарий для закрепления навыков. Обещал поделиться впечатлениями. Вот - делюсь.
Сначала сюжет сценария. Злобные неандертальцы - пикты похитили принцессу и собираются принести ее в жертву. Конан сотоварищи должны проникнуть в деревню и спасти принцессу, а заодно отрезать голову местному шаману и принести папе в качестве компенсации морального ущерба. Успеть все надо за 8 ходов, так как пикты ожидают друзей вместе позырить жертвоприношение.
Сцена первая: Конан проникает в деревню и обозревает творящиеся там непотребства. Там на улице тоже были пикты, но Конан как-то походя смахнул всех зазевавшихся.
Шаман - цель не стал дожидаться Конана в своей лачуге и радостно выбежал его встречать. Не забыв пару раз больно ткнуть заостренной палкой. А потом припустил дальше.

Обиженный Конан ломанулся его догонять, но попал в засаду - два сильных пикта поймали знаменитого варвара и держали, пока шаман бил ему морду. А сбоку, проломив стену хижины выскочила змея. Конан бы пережил и эти побои, но лучший друг подвел. Мелонинодостаточный вор Шеватас катнул в кучу - малу гранату (explosive orb), которая убила шамана, его мордоворотов и Конана. Животное (змея) не пострадало.
В это время третий персонаж - маг - отбивался от гиен на другой стороне поселка. Маг с телепортом и гиены - самые быстрые юниты в игре и они гоняли друг за другом по всей деревне.
Подхватив голову шамана вор Шеватас побежал спасать принцессу, которую маг нашел в одной из хижин. На ее пороге и разыгралась последняя сцена этой драмы. Маг и вор резво перебили охотников-пиктов, но подоспевшие гиены загрызли мелонинодостаточного бомбиста. Маг еще кастанул огненный шторм на себя, убив всех пятерых гиен одним махом, но унести принцессу уже не успел и подоспевшая толпа болельщиков спартака пиктов жестоко покарала нахала.
В начале хода каждый из героев может выбрать - отдыхать ему или действовать. Думаю, героев в этом сценарии погубило неумелое сочетание этих двух действий, герои погибли из-за того, что в критический момент не хватило камешков - действий, которые восстанавливает отдых.
Если сухо и в целом.
Игра по жанру вполне типичная РПГшка с мастером в духе Десцента или Империал ассолта. Развития персонажей нет, сценарии между собой не связаны. По сути - сценарий своего рода головоломка, которую надо пройти наиболее оптимальным способом.
Вот тут может быть раскол между варгеймерами и настольщиками (проверьте свою кампанию :). Составляя план победы варгеймер прикидывает примерно, учитывая капризные кубу. Ну не попрет - бывает. Настольщики привыкли, что их точный расчет должен оправдываться. И когда кубики говорят им свое "фи" настольщики говорят, что "игра тупая", "дайсфест" и тд.
Правила просты и интуитивно понятны. Система управления и вправду уникальная, я такого не видел. Минички отличные (32мм), поле оч красивое. Там есть поле, где сверху виден абордаж двух кораблей. Пожалуй, самое красивое поле в этом жанре.
Про игру говорят, что она на данный момент лучший dungeon crawl с мастером. пожалуй, соглашусь. По крайней мере тут нет так отчаянно бесящих меня клеточек :)